Tetris,
10.06.13
2013
Ausstellung Stiftung Anton Geiselhart, Gundelfingen,
"Ornament, Pattern, Struktur. Kulturelle Kodierung des Bildes"
Grundlage
dieser Arbeit sind 14 Spiele Tetris zum Zeitpunkt des ’Game Over’.
Diese Spiele werden in Viererblöcken gereiht, hierfür gibt es 38416
mögliche verschiedene Möglichkeiten.
Die Kombination der Spiele erfolgt nach festen Kriterien.
Es handelt sich um eine mit wissenschaftlichen Methoden durchgeführte
Versuchsreihe, über deren Struktur der Betrachter unaufgeklärt bleibt.
Obwohl diese Arbeit klar in der Ästhetik der Computerspiele verhaftet ist, lassen ihre Bilder sich nicht einfach lesen.
Es bleibt die Möglichkeit, sich der Arbeit durch Spiel oder System zu
nähern. Der Betrachter ist nicht länger passiver Konsument, er ist
aktiv an einem Prozess beteiligt.